講到劈腿這件事真的是一段感情之中的最傷的事之一,但你知道其實根據研究一般人想要劈腿前其實是有徵兆的啊!研究指出,出軌者通常在事發前會變得更正面卻較沒有禮貌。
康乃爾大學、馬里蘭大學與科羅拉多大學的研究員還發現,這些人劈腿前其實會從言語中默默透露出一連串的線索。雖然我們身為人類也許難以察覺,但把資料放入電腦一分析下來,就一目了然了!康乃爾大學助理教授Cristian說:「語言的確能透露出人類關係有關的訊息,雖然不一定是100%正確的,但可以藉此看到目的動機的訊號。」
他們也發現說,出軌者與受害者的言語模式在劈腿情事快要發生前會有失衡的狀況。
以受害者來說,他們會比背叛者使用更多「計劃」字眼 (也就是會指出下一步要做什麼的字詞,像是「下一個」就是了) ,這也是受害者並不知道接下來會發生什麼事的證據。不過,研究員也說這個研究結果並不是避免感情與友情之中出現背叛情況的解方。畢竟要是找到解方,背叛就不可能發生了對吧!
然而,這個結果還是能提供給大家以後進行小組活動時可以更有效率,例如在軟體發展小組或是籌備進行線上募資計劃案等等都有用。
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畢竟他們當時研究的對象就是線上版本的Diplomacy遊戲,在此玩家會選當一次世界大戰前的歐洲國家,並試圖征服全世界。在遊戲中的戰爭,多於兩個國家會打敗單打獨鬥的敵人,所以玩家想要晉級就得形成聯盟。而每一局遊戲開始時都會有一段「民主」討論對話協商過程。不過,既然最終目的就是要一統天下,玩家最後不免會背叛他們的同盟國,也就是會成為雙面人,在背後偷捅對手好幾刀。
研究員就藉此分析了249個線上Diplomacy遊戲中的成對玩家留下的145,000個訊息內容。
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他們藉著比對最後以背叛為結果與相似聯盟卻沒有背叛行為的兩組人馬,比照了他們訊息用詞語言上的差異。在訊息中他們會找尋正面與負面的情感表達、有沒有禮貌的字眼以及特殊概念式 (例如先前提到的計劃字詞,其實還有「宣稱字眼」,像是「我相信、我想」,或是「時間字眼」,像是「仍然、當」,另還有「比較字眼」,像是「一樣多、之後」等) 字眼。
為了繼續進行研究,研究員就創造了新的線上遊戲StreetCrowd,遊戲中的團隊必須合作才能解決問題。藉此,他們希望可以進一步了解如何讓團隊努力成果更加顯著!
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「團隊工作,YES太棒了!」
來源:DailyMail
原來這樣就可以稍微判斷出一個人有沒有要劈腿啊!太厲害了!
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